Отваряте телефона да проверите часа. Десет минути по-късно скролвате снимки на хора, които не познавате, в страна, в която никога не сте били. Как стигнахте дотам? Един дизайнер знае точно как. И от години се опитва да поправи това, което е измислил. Ще стигнем и до него след по-малко от две минути четене.
„Просто нямам дисциплина“
Ако попитате хората защо скролват толкова, повечето ще ви кажат нещо в стила на: „Нямам воля“, „Разсейвам се лесно“, „Трябва ми почивка от мисленето“. Признавам, че в 23:00 съм си казвала „само за минутка“ и 40 минути по-късно скролвам нещо, което не помня защо съм отворила. Реакцията ми: трябва ми повече дисциплина.
Оказва се, че грешката не е там.
Когато милиони хора по целия свят правят едно и също нещо по един и същи начин всеки ден, обяснението рядко се крие в характера на всеки поотделно. По-вероятно е да се крие в дизайна на средата, в която се намират.
Какво казват числата?
Глобалното средно число за прекарано време в социалните мрежи е 2 часа и 23 минути дневно (DataReportal, 2024). В България картината изглежда така:
Потребители на социални мрежи в БГ – 4.44 млн. (66.8% от населението)
Средно дневно в социалните мрежи – ~2 ч. 26 мин. [*]
Глобално средно – 2 ч. 23 мин.
Колективно годишно (световно) – ~500 млн. човешки години
[*] Данните за България идват от Cable.co.uk – вторичен агрегатор, не директно изследване.
Проблемът с тези числа е, че не изглеждат страшни – 2.5 часа звучи като „малко след обяд и малко вечерта“. Но хората системно подценяват колко скролват. Когато изследователи от University of Kent ги питат да оценят сами времето си, числата излизат доста под реалното.
500 милиона човешки години годишно е числото, което трудно се побира в главата. Опитайте да си го представите: Homo sapiens като вид съществува около 300 000 години. Ние харчим повече от 1500 пъти повече само в социалните мрежи – всяка година.
Едноръкият бандит в джоба ти
Aza Raskin, снимка https://azaza.org/
Aza Raskin е роден в семейство, в което дизайнът е в днк-то му. Баща му Jef Raskin проектира оригиналния Macintosh. През 2006 г., когато Aza е млад дизайнер в компанията Humanized, изобретява нещо елегантно и просто: вместо бутони „следваща страница“, съдържанието просто продължава да се зарежда, докато скролвате надолу. Така се ражда безкрайното скролване (infinite scroll).
Решението е технически красиво. Премахва едно кликане. Прави преживяването по-плавно. Приема се бързо в цялата индустрия.
После Aza си дава ясна сметка – по негова оценка изобретението му изяжда 200 000 човешки живота на ден – като загубено внимание, а не като смъртни случаи. Достатъчно, за да стане съосновател на Center for Humane Technology и да посвети следващото десетилетие на обратното.
Но защо работи толкова добре? Отговорът идва от B.F. Skinner и неговите плъхове.
Skinner открива нещо важно: ако наградата идва понякога, без да е ясно кога, човек почти не може да спре. Не ако идва винаги, не ако никога не идва, а ако идва непредвидимо. Точно като слот машина. Пускате монета, дърпате лоста – понякога печелите, понякога не, никога не знаете кога. Затова не можете да спрете.
Robert Sapolsky добавя допаминовия слой. Невробиологът изследва маймуни, на които дава достъп до лост: натиснеш, понякога получаваш храна. Оказва се, че допаминът (веществото, свързано с желанието и очакването) скача до максимум не когато маймуната получава наградата, а когато я чака, без да знае дали ще дойде. При 50/50 шанс реакцията е най-силна. Не сигурността, а несигурността захранва цикъла.
Tristan Harris, бивш дизайнер в Google, поставя двете идеи заедно в есе от 2016: pull-to-refresh (жестът, с който дърпате надолу фийда и го опреснявате) е функционално идентичен с дърпането на лост на слот машина. Aza Raskin отгоре, Skinner отдолу. Дизайнерският консултант Nir Eyal описва цялата структура в книгата си *Hooked* (2014): Тригер → Действие → Непредвидима награда → Инвестиция. Моделът е приложен методично в почти всяка социална платформа.
Sean Parker, един от основателите на Facebook, го казва директно в интервю за Axios (2017): „Ние експлоатираме уязвимост в човешката психология.“ И добавя, че го е знаел, когато са го правили.
Autoplay е още едно парче от същия пъзел. Изследване от Penn State показва, че автоматично пускащото се следващо видео намалява представата ви за това какво всъщност гледате – съдържанието ескалира постепенно, а вие сте все по-малко наясно с траекторията.
Нито зло, нито невинно
Лесно е да се плъзнем към моралистично четене, но картината е по-сложна.
Платформите не са „зли“ в някакъв лесен смисъл на думата. Те са оптимизирани към ангажираност, защото ангажираността носи рекламен приход. Infinite scroll е бизнес решение, облечено в UX. Страничният ефект – в смисъл на изяден живот – не е целта, но е предвидим резултат от целта.
Преди infinite scroll имаше пагинация: прочетеш страницата и кликнеш „следваща“. Това кликване е нещо малко: секунда усилие, момент на пауза. В него се пита: искам ли да продължа? Infinite scroll премахва въпроса. Съдържанието просто продължава, по подразбиране, без да иска разрешение.
Забелязала съм, че когато хора признават колко скролват, бързо добавят „но аз гледам само полезни неща“. Може би. Данните обаче не правят разлика между полезно и безполезно.
Изследването на Penn State предполага, че с autoplay хората са по-малко наясно дори с това.
Накратко
Безкрайното скролване не е симптом на слаба воля. То е резултат от добре проектирана система, която познава нервната ви система по-добре, отколкото самите вие я познавате.
Моят извод след всичко това не е „изтрийте всичко“. Aza Raskin се извини публично за това, което създаде. Но не го каза с едно изречение – от 2018 г. насам посвети кариерата си на това да поправи щетите: съоснова организация срещу манипулативния дизайн, а в поредица публикации в Twitter призна, че е бил „късоглед“. Интересното е, че не поиска хората да спрат да скролват. Поиска от тези, които проектират, да поемат отговорност.
Може би това е по-честният въпрос: не защо скролваме, а защо никой не е сложил бутон „Стоп“.
Осъзнаването не прави механизма по-малко ефективен. Но го прави видим. А видимото е вече по-трудно да работи незабелязано.
Как ще оцените тази статия?
Кликнете на звезда за оценка
Средна оценка 0 / 5. Вот: 0
Няма гласове досега! Бъдете първият, който ще оцени тази публикация.